進行

進行

Blue Lock: Rivalsの進行を解説:XP、キャッシュ、スピンとラッキースピン、称号、コスメスロット、そしてスタイルコレクションの構築速度を実際に変えるパスについて説明します。

6
システム
2(標準、ラッキー)
スピントラック
ゲームページに14
記載パス

はじめに

Blue Lock: Rivalsの進行は、相互に作用する少数のシステムで成り立っています。マッチXP、キャッシュ、スピン、ラッキースピン、タイトル、コスメティックスロット、パスです。それぞれは複雑ではありませんが、それらを使う順序が、実際に楽しめるスタイルコレクションをどれだけ早く構築できるかを決めます。コミュニティは、スタイル獲得に供給されるスピンプール、別個のラッキースピントラック、サウンド、スロット、エモート、プライベートサーバーツールをカバーするパスのセットについて説明しています。有用なメンタルモデルは、オプションを変える進行と外見を変える進行を分けることです。キャッシュとスピンはオプションを変え、タイトルとコスメティックスロットは変えません。最初のカテゴリより前に2番目のカテゴリに使うことが、プレイヤーが1か月を終える最も一般的な方法で、コスメティックのワードローブは満杯なのに好きでないスタイルを持っている状態になります。

進行システム

システム得られるもの使用優先度
XPレベル報酬に向けたアカウントとマッチの経験値自動 — プレイし続けるだけ
キャッシュスタイルに向けてリロールするための通貨高 — オプションが変わる
スピンプールからの標準スタイルロール高 — 来たときに取る
コスメティックスタイトル、エモート、外見スロット低 — スタイルが固まってから取る

進行トピック

S

スピンとリロール

スピンは新しいスタイルへの主なルートであり、キャッシュは望むものに向けてリロールするためのものです。リロールをセッションごとの賭けではなく長期的なプロジェクトとして扱うことで、コストを予測可能に保ち、1回の悪い夜に1か月の進行を費やすのを防ぎます。

重点スタイル獲得
最適な対象全員
注意セッション中のイライラ
見返り楽しめるスタイル
A

ラッキースピン

ラッキースピンは標準プールとは別のトラックで動作し、コミュニティの報告では限定スタイルやシーズナルスタイルと関連付けられています。イベント中にプールが変わるため、先月のプールがまだ適用されると仮定するのではなく、消費する前に現在何が利用可能かを確認するのが賢明な習慣です。

焦点シーズナルアクセス
最適な対象イベント追跡者
注意点古い前提
見返り限定バリアント
S

XPとキャッシュ

マッチXPとキャッシュはゲームの安定した収入源であり、どちらも単にプレイするだけで報酬が得られます。VIPパスは倍の経験値を宣伝しており、これが文書化された最速の倍率ですが、毎セッションコスメにキャッシュを使わない限り、無料ルートも信頼できます。

焦点安定収入
最適な対象無料プレイヤー
注意点コスメへの流出
見返りより速いリロール
B

コスメとタイトル

タイトル、エモート、外見スロットはプレイヤープロフィールの見た目を変えるもので、スタイルのプレイ方法には影響しません。維持するつもりのスタイルを手に入れてから購入する価値があります。なぜなら、その時点より前に構築したコスメのワードローブは、通常、もうキューを組まなくなったキャラクターに付属してしまうからです。

焦点プレゼンテーション
最適な対象落ち着いたプレイヤー
注意点早期の出費
見返り個人的アイデンティティ

基本メカニクス

進行ループは短く繰り返し可能です。マッチをプレイし、XPとキャッシュを稼ぎ、利用可能なときにスピンを回し、プールが望まないものを出したらリロールします。興味深い決断は、参加するかどうかではなく、どれだけ積極的に追いかけるかです。失望するセッションのたびにリロールするプレイヤーは、貯めて週に一度リロールする人と同じ通貨を使いますが、多くの小さな試行のコストが1回の熟慮された試行より高いため、結果的に少なくなります。第二のシステムはラッキースピントラックで、イベント中に異なる動作をし、限定バリアントへの主要ルートです。これらが別々のプールであり、別々のタイミングを持つことを理解することが、不運だと感じることと計画を立てることの違いです。

長所

進行を計画として扱うことで、ゲームのコレクション面でのフラストレーションのほとんどが取り除かれます。スピンが良いものを与えたかどうかでセッションを測るのをやめ、実際に欲しいスタイルに向けて進歩したかどうかで測るようになります。この変化により、無料ルートもそれほど厳しく感じられなくなります。なぜなら、無料アカウントと課金アカウントの差は主に速度であり、生のパワーではないからです。パスはゲームプレイの優位性ではなく、サウンド、スロット、エモート、プライベートサーバーツールをカバーします。これを理解しているプレイヤーはより少なく使い、より多くを楽しみます。これは、新しいドロップを追いかけて、どれも結果を変えなかったと感じるよりも良い結果です。

課題

課題は不透明さです。ドロップ率は検証可能な形で公開されておらず、イベントプールは変わり、コミュニティの報告は現在のローテーションに遅れることがよくあります。つまり、いつスピンすべきかについてのアドバイスは必然的に確率的で慎重なものになり、特定のスタイルへの保証されたルートを約束するサイトは疑ってかかるべきです。コレクション思考には実際のコストもあります。獲得の最適化に丸一ヶ月を費やし、すでに持っているもので練習するのを忘れがちです。これは遅いながらもはるかに信頼できる、実際にマッチで上手くなるための道であり、ほとんどのプレイヤーが完全に省略するものです。

よくある質問

リロールすべきか、持っているものを学ぶべきか?+
まず学び、次にリロールです。理解しているスタイルは、練習したことのないよりレアなスタイルよりも優れたパフォーマンスを発揮します。リロールのコストは十分に高いので、1回の悪いセッションは使う理由にはなりません。何かを追いかけることに決めたら、1回ずつ使うのではなく、数回の試行ができるまでキャッシュを貯めてください。プールはランダムであり、1回のロールではチャンスについてほとんど何もわかりません。
VIPパスはpay-to-winですか?+
コミュニティの報告によると、パスは主に経験値を加速し、コスメやQoLの追加を加えるもので、生のマッチパワーではありません。宣伝されている倍の経験値が最も明確な利点で、レベル報酬までの時間を短縮しますが、報酬の内容を変えるものではありません。すでにプレイを続けるとわかっているプレイヤーにとっての時間節約として扱い、競争の要件とは考えないでください。無料ルートは同じシステムにゆっくりと到達します。
ラッキースピンは何のためですか?+
ラッキースピンはコミュニティによって標準プールとは別のトラックと説明されており、限定スタイルやシーズナルスタイルと最も関連付けられています。イベント中にプールがローテーションするため、実用的なアドバイスは、消費する前に現在ローテーションにあるものを確認し、ラッキースピンを日常的なスタイルの源ではなくイベントツールとして扱うことです。イベント外で盲目的に使うことが、プレイヤーがトラックを無駄にする最も一般的な方法です。

クイックヒント

💡

出費をオプションと外見に分けてください。キャッシュとスピンはオプションを買い、タイトル、エモート、スロットは外見を買います。メインにしたいスタイルを手に入れるまでオプションに使い、それから初めて外見を買い始めてください。その時点より前に買ったワードローブは、通常、もうキューを組まなくなったキャラクターに付属してしまうからです。

💡

セッションごとではなく、週ごとにリロール予算を設定してください。固定予算はランダム性を管理可能にし、フラストレーションのたまる夜が1ヶ月かけて築いた進歩を消費するのを防ぎます。また、自然な見直しの機会も与えます。1週間のリロールが何も生み出さなかったなら、それはより多く使う理由ではなく、プールに関する有用な情報です。

💡

無料収入を無視しないでください。コスメに流出させなければ、マッチXPとキャッシュは着実に蓄積され、無料ルートは有料ルートと同じシステムに、ただ遅れて到達します。毎マッチを長期計画への小さな預金として扱うプレイヤーは、通常、新しいドロップを追いかけてメインを決めない人よりも、好きなコレクションを手に入れます。

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