進行
Blue Lock: Rivalsの進行を解説:XP、キャッシュ、スピンとラッキースピン、称号、コスメスロット、そしてスタイルコレクションの構築速度を実際に変えるパスについて説明します。
はじめに
Blue Lock: Rivalsの進行は、相互に作用する少数のシステムで成り立っています。マッチXP、キャッシュ、スピン、ラッキースピン、タイトル、コスメティックスロット、パスです。それぞれは複雑ではありませんが、それらを使う順序が、実際に楽しめるスタイルコレクションをどれだけ早く構築できるかを決めます。コミュニティは、スタイル獲得に供給されるスピンプール、別個のラッキースピントラック、サウンド、スロット、エモート、プライベートサーバーツールをカバーするパスのセットについて説明しています。有用なメンタルモデルは、オプションを変える進行と外見を変える進行を分けることです。キャッシュとスピンはオプションを変え、タイトルとコスメティックスロットは変えません。最初のカテゴリより前に2番目のカテゴリに使うことが、プレイヤーが1か月を終える最も一般的な方法で、コスメティックのワードローブは満杯なのに好きでないスタイルを持っている状態になります。
進行システム
| システム | 得られるもの | 使用優先度 |
|---|---|---|
| XP | レベル報酬に向けたアカウントとマッチの経験値 | 自動 — プレイし続けるだけ |
| キャッシュ | スタイルに向けてリロールするための通貨 | 高 — オプションが変わる |
| スピン | プールからの標準スタイルロール | 高 — 来たときに取る |
| コスメティックス | タイトル、エモート、外見スロット | 低 — スタイルが固まってから取る |
進行トピック
スピンとリロール
スピンは新しいスタイルへの主なルートであり、キャッシュは望むものに向けてリロールするためのものです。リロールをセッションごとの賭けではなく長期的なプロジェクトとして扱うことで、コストを予測可能に保ち、1回の悪い夜に1か月の進行を費やすのを防ぎます。
ラッキースピン
ラッキースピンは標準プールとは別のトラックで動作し、コミュニティの報告では限定スタイルやシーズナルスタイルと関連付けられています。イベント中にプールが変わるため、先月のプールがまだ適用されると仮定するのではなく、消費する前に現在何が利用可能かを確認するのが賢明な習慣です。
XPとキャッシュ
マッチXPとキャッシュはゲームの安定した収入源であり、どちらも単にプレイするだけで報酬が得られます。VIPパスは倍の経験値を宣伝しており、これが文書化された最速の倍率ですが、毎セッションコスメにキャッシュを使わない限り、無料ルートも信頼できます。
コスメとタイトル
タイトル、エモート、外見スロットはプレイヤープロフィールの見た目を変えるもので、スタイルのプレイ方法には影響しません。維持するつもりのスタイルを手に入れてから購入する価値があります。なぜなら、その時点より前に構築したコスメのワードローブは、通常、もうキューを組まなくなったキャラクターに付属してしまうからです。
基本メカニクス
進行ループは短く繰り返し可能です。マッチをプレイし、XPとキャッシュを稼ぎ、利用可能なときにスピンを回し、プールが望まないものを出したらリロールします。興味深い決断は、参加するかどうかではなく、どれだけ積極的に追いかけるかです。失望するセッションのたびにリロールするプレイヤーは、貯めて週に一度リロールする人と同じ通貨を使いますが、多くの小さな試行のコストが1回の熟慮された試行より高いため、結果的に少なくなります。第二のシステムはラッキースピントラックで、イベント中に異なる動作をし、限定バリアントへの主要ルートです。これらが別々のプールであり、別々のタイミングを持つことを理解することが、不運だと感じることと計画を立てることの違いです。
長所
進行を計画として扱うことで、ゲームのコレクション面でのフラストレーションのほとんどが取り除かれます。スピンが良いものを与えたかどうかでセッションを測るのをやめ、実際に欲しいスタイルに向けて進歩したかどうかで測るようになります。この変化により、無料ルートもそれほど厳しく感じられなくなります。なぜなら、無料アカウントと課金アカウントの差は主に速度であり、生のパワーではないからです。パスはゲームプレイの優位性ではなく、サウンド、スロット、エモート、プライベートサーバーツールをカバーします。これを理解しているプレイヤーはより少なく使い、より多くを楽しみます。これは、新しいドロップを追いかけて、どれも結果を変えなかったと感じるよりも良い結果です。
課題
課題は不透明さです。ドロップ率は検証可能な形で公開されておらず、イベントプールは変わり、コミュニティの報告は現在のローテーションに遅れることがよくあります。つまり、いつスピンすべきかについてのアドバイスは必然的に確率的で慎重なものになり、特定のスタイルへの保証されたルートを約束するサイトは疑ってかかるべきです。コレクション思考には実際のコストもあります。獲得の最適化に丸一ヶ月を費やし、すでに持っているもので練習するのを忘れがちです。これは遅いながらもはるかに信頼できる、実際にマッチで上手くなるための道であり、ほとんどのプレイヤーが完全に省略するものです。
よくある質問
リロールすべきか、持っているものを学ぶべきか?+
VIPパスはpay-to-winですか?+
ラッキースピンは何のためですか?+
クイックヒント
出費をオプションと外見に分けてください。キャッシュとスピンはオプションを買い、タイトル、エモート、スロットは外見を買います。メインにしたいスタイルを手に入れるまでオプションに使い、それから初めて外見を買い始めてください。その時点より前に買ったワードローブは、通常、もうキューを組まなくなったキャラクターに付属してしまうからです。
セッションごとではなく、週ごとにリロール予算を設定してください。固定予算はランダム性を管理可能にし、フラストレーションのたまる夜が1ヶ月かけて築いた進歩を消費するのを防ぎます。また、自然な見直しの機会も与えます。1週間のリロールが何も生み出さなかったなら、それはより多く使う理由ではなく、プールに関する有用な情報です。
無料収入を無視しないでください。コスメに流出させなければ、マッチXPとキャッシュは着実に蓄積され、無料ルートは有料ルートと同じシステムに、ただ遅れて到達します。毎マッチを長期計画への小さな預金として扱うプレイヤーは、通常、新しいドロップを追いかけてメインを決めない人よりも、好きなコレクションを手に入れます。
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